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//  main.c
//  扫雷（非宏）
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//  Created by 卜绎皓 on 2022/1/24.
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
/*
 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏
*/
// 1.写一个游戏菜单 Menu()
// 2.开始游戏
 // 1.初始化二维数组 Init_Interface()
 // 2.打印游戏界面 Print_Interface()
 // 3.玩家掀起指定位置 Play() --> 指定输入坐标（判断合法性）
 // 1.判断该位置是否是雷
 // 2.判断是否掀掉所有空地
 // 3.如果掀开的是空地，则判断该空地周围是否有雷
 // 1.如果周围有雷，则统计周围雷的个数
 // 2.如果周围没有雷，则掀开周围除了雷的所有空地，并且统计所掀开空地周围雷的个数
 // 4.更新地图
 // 5.继续 3 的循环

//定义全局变量：
//定义扫雷地图的长和宽
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
//定义默认的雷数
#define DEFAULT_MINE 9
//定义两个二维数组，分别存放初始地图和雷阵
char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];
char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];

//写一个游戏菜单
int Menu() {
 printf("=========\n");
 printf("1.开始游戏\n");
 printf("0.结束游戏\n");
 printf("=========\n");
 printf("请选择游戏菜单选项:");
 int choice = 0;
 while (1) {
 scanf("%d", &choice);
 if (choice != 0 && choice != 1) {
 printf("您的输入有误, 请重新输入\n");
 continue;
 }
 break;
 }
 return choice;
}

//开始游戏
//初始化数组
void Init_Interface() {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) {
 show_map[row][col] = '*';
 }
 }
 for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) {
 mine_map[row][col] = '0';
 }
 }
 int mine_count = DEFAULT_MINE;
 while (mine_count > 0) {
 int row = rand() % MAX_ROW + 1;
 int col = rand() % MAX_COL + 1;
 if (mine_map[row][col] == '1') { //将雷设置为 1
 //此处已经有雷
 continue;
 }
 mine_count--;
 mine_map[row][col] = '1';
 }
}
//打印初始界面
void Print_Interface(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {
 printf(" ");
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {
 printf("%d ", col);
 }
 printf("\n ");
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {
 printf("--");
 }
 printf("\n");
 for (int row = 1; row <= MAX_ROW ; row++) {
 printf("%02d |", row);
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {
 printf("%c ", map[row][col]);
 }
 printf("\n");
 }
}
//写一个统计周围雷数个数的函数
int Around_Mine_count(int row, int col) {
 return (mine_map[row - 1][col - 1] - '0'
 + mine_map[row - 1][col] - '0'
 + mine_map[row - 1][col + 1] - '0'
 + mine_map[row][col - 1] - '0'
 + mine_map[row][col + 1] - '0'
 + mine_map[row + 1][col - 1] - '0'
 + mine_map[row + 1][col] - '0'
 + mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
}
//写一个判断该位置周围是否有雷的函数
int No_Mine(int row, int col) {
 if (Around_Mine_count(row, col) == 0) {
 return 1;
 }
 return 0;
}
//写一个掀开该位置周围空地的函数
void Open_Blank(int row, int col) {
 show_map[row - 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col - 1);
 show_map[row - 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col);
 show_map[row - 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col + 1);
 show_map[row][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col - 1);
 show_map[row][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col + 1);
 show_map[row + 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col - 1);
 show_map[row + 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col);
 show_map[row + 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col + 1);
}
//写一个判断游戏结束的函数
int Success_Sweep(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {
 int count = 0;
 for (int row = 1; row <= MAX_ROW; row++) {
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {
 if (show_map[row][col] == '*') {
 count++;
 }
 }
 }
 if (count == DEFAULT_MINE) {
 return 1;
 }
 return 0;
}
//开始游戏
void StartGame() {
 while (1) {
 printf("请输入您要掀开的坐标:");
 int row = 0;
 int col = 0;
 while (1) {
 scanf("%d %d", &row, &col);
 if (row < 1 || row > MAX_ROW || col < 1 || col > MAX_COL) {
 printf("您的输入有误，请重新输入!\n");
 continue;
 }
 if (show_map[row][col] != '*') {
 printf("该位置已被掀开，请重新选择\n");
 continue;
 }
 break;
 }
 //判断该地方是否有雷
 if (mine_map[row][col] == '1') {
 Print_Interface(mine_map);
 printf("该地方有雷，游戏结束!!!\n");
 break;
 }
 if (No_Mine(row, col)) {
 show_map[row][col] = '0';
 Open_Blank(row, col);
 }
 show_map[row][col] = '0' + Around_Mine_count(row, col);
 //判断是否掀开所有空地
 if (Success_Sweep(show_map) == 1) {
 Print_Interface(mine_map);
 printf("您已成功扫雷!!!\n");
 break;
 }
 system("cls");
 //更新地图
 Print_Interface(show_map);
 }
}

int main() {
 if (Menu() == 0) {
 exit(0);
 }
 srand((unsigned int)time(NULL));
 Init_Interface();
 Print_Interface(show_map);
 StartGame();

 system("pause");
 return 0;
}

